Als absoluter Blender Neuling, habe ich mich nun an mein erstes Projekt rangemacht. “Westpark” soll sich an die Serie “Southpark” anlehnen. Deshalb habe ich den Klassenraum der Serie zumindest grob nachmodelliert. Eine komplette Kopie wäre ja auch irgendwie langweilig, schließlich besteht ja das Modellieren gerade daraus, eigene Dinge zu entwerfen.Wie dem auch sei – inspiriert hat mich ein Video auf youtube, dessen Künstler der normalen 2D Variante von Southpark eine Z-Achse verpasste und so die ganze Geschichte dreidimensional wurde . Das Original wird übrigens mittlerweile in der Software Maya produziert, nachdem es zuerst von Hand gemalen wurde. Da in der Serie nicht außerordentlich viele Orte vorkommen und so ein Klassenraum ziemlich einfach zu entwerfen ist, ist das vielleicht eine gute Möglichkeit als Anfänger sich mit dem Programm vertraut zu machen. Erst einmal sollte man natürlich GUS, den Pfefferkuchenmann, modellieren und animieren. Zu finden ist dazu eine Anleitung im Wikibook zu Blender. In naher Zukunft werde ich wahrscheinlich dazu noch ein Video-Tutorial produzieren.
Meine Vision ist es, dem Klassenraum Leben einzuhauchen, natürlich mit den Hauptfiguren der Serie. Es wäre schon cool einen Ort und Figuren zu haben, die man jederzeit benutzen kann und nur noch animieren müsste. So könnte man eine eigene Serie starten
Hauptproblem ist jedoch momentan das Modellieren der Figuren. Während ein Klassenraum meist aus eher Eckigen Dingen besteht, sieht das bei menschlichen Dingen schon ganz anders aus – Haare, Kleidung, Nase, einen Mund, den man öffnen und schließen kann, das ist noch eine ganz andere Liga! Und dorthin muss ich als nächstes kommen. Ein Tutorial, in dem ich euch zeige wie ihr einen Stuhl modelliert, gibt es jedenfalls demnächst.
Hier sind nun meine ersten Bilder des Klassenraums in bester HD Qualität, die ihr selbstverständlich auch speichern könnt. Wenn du Tips hast, wie man das ganze noch verbessern könnte, kommentiere bitte den Artikel.





